UG建模中拔模、倒角和抽壳的顺序

文章正文
发布时间:2025-08-31 01:00

下面创立一个简略的带有拔模度的盆子来注明。

首先,选用拉伸号令,以XY为截面线的草绘平面。正在草图中绘出一个核心正在坐标本点的矩形,长为100宽为50.

2

回到拉伸对话框,向Z正标的目的拉伸20的高度,获得模型的主体。下面依照一般顺序创立出其他的细节局部。

3

先对模型停行拔模;翻开插主菜单栏,选择此中的细节特征,选择里面的拔模。拔模的矢质为Z轴正向,牢固面为模型的底面,拔模的角度为-10,确定后获得一个向外拔模10度的盒体。

4

选用倒圆角号令,按图所示选择相应的订交线停行倒半径为8的圆角。

5

最后,选用抽壳,抽壳的厚度为3.获得所要的模型。

6

由此可知,拔模、倒角和抽壳是正常建模的一般顺序;

假如先倒角再拔模,这获得的圆角会因为拔模的起因,将圆角拉扯成为了一个可变的圆角;那不是咱们所须要的。

7

抽壳后再拔模,获得的也不是咱们想要的。 抽完壳后倒角,获得的壁厚就会发作扭转,那也不是咱们所要的。

所以,正在停行拔模、倒角和抽壳时要依据所给的真际状况停行活络应用。正常来说,只有依顾问拔模、倒角和抽壳的顺序,就会获得所要的模型成效了。